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Lv026
「Lv026」の記事一覧
AR技術において、画像マーカーを使わずに、カメラ映像から特徴点を検出して環境地図を作成し、自己位置を推定する技術を何と呼ぶか。
自己位置推定と環境地図作成を同時に行う技術。
2026年1月25日
Pythonの `lambda` 式の説明として正しいものはどれか。
`lambda x: x*2` のように、使い捨ての関数を簡潔に書くために使われる。
2026年1月25日
サブディビジョンサーフェス適用時、エッジの鋭さを制御するために「クリース(Crease)」以外に用いられる、エッジの両脇に配置する補助的なエッジを何と呼ぶか。
物理的にポリゴンを割ることで、細分割後も曲率を小さく(鋭く)保つ手法。
2026年1月25日
プログラムの著作物において、著作権法で保護されないものはどれか。
言語そのものや、処理の手順(アルゴリズム)はアイデアにあたり保護されない。
2026年1月25日
動画圧縮規格「H.265/HEVC」は、前世代の「H.264/AVC」と比較して、同画質でデータ量をどの程度削減できるとされているか。
圧縮効率が大幅に向上し、4K/8K放送などで採用されている。
2026年1月25日
トーンマッピングにおいて、「ラインハルト(Reinhard)」オペレータの特徴はどれか。
x/(1+x) のような単純な式で、高輝度を1.0以下に収める古典的な手法。
2026年1月25日
OpenCVなどで使われる「オプティカルフロー」は何を推定する技術か。
連続するフレーム間の画素の移動量と方向を検出する技術。
2026年1月25日
オイラー角による回転補間において、最短経路を通らずに遠回りな回転をしてしまう現象を防ぐために行う処理はどれか。
180度を超える回転などで値が飛んだ際、連続性のある値に修正する処理。
2026年1月25日
3Dグラフィックスにおいて、視錐台(Frustum)の外にあるオブジェクトを描画処理から除外することを何と呼ぶか。
カメラの視野に入っていない物体をCPU段階で排除し、負荷を下げる。
2026年1月25日
ボリュームレンダリングにおいて、煙や炎などの流体が光を散乱させる際の、光が進む方向への散乱特性を制御するパラメータはどれか。
光が前方(光源の進行方向)に強く散乱するか、後方や等方に散乱するかを決める係数。
2026年1月25日
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