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「Lv029」の記事一覧

`Resources.UnloadUnusedAssets` は同期処理か非同期処理か、またその特徴はどれか。
`UnloadUnusedAssets`は`AsyncOperation`を返す非同期メソッドであり、バックグラウンドで参照チェックを…
2026年1月25日
浮動小数点数(float)の比較において、`a == b` と書くのが危険な理由と、その対策として正しいものはどれか。
浮動小数点演算には微小な誤差が含まれるため、等価比較は許容誤差(Epsilon)を持たせて行う必要がある。
2026年1月25日
XR Interaction Toolkitにおいて、テレポートや掴む動作などのインタラクションを管理・調停する中心的なコンポーネントはどれか。
全てのInteractor(手など)とInteractable(対象物)の通信は、`XR Interaction Manager`を経由して行わ…
2026年1月25日
`EditorWindow`において、ウィンドウが閉じられたりドッキング解除されたりした際の終了処理(リソース解放など)を記述するメソッドはどれか。
`EditorWindow`が閉じられると`OnDestroy`が呼ばれるため、ここでテクスチャの解放やイベントの購読解除な…
2026年1月25日
UDP通信において、パケットの到達順序や欠損を気にせず、最新の情報だけが重要(例:プレイヤーの現在位置)な場合に適した送信タイプはどれか。
位置同期などは、古いパケットが遅れて届いても意味がないため、再送制御のオーバーヘッドがないUnreliabl…
2026年1月25日
`Rigidbody.IsSleeping()` がtrueを返す時、物理エンジンはそのオブジェクトに対して何を行っているか。
静止して動かなくなった剛体はスリープ状態になり、外部からの力が加わるまで物理計算(積分など)の対象…
2026年1月25日
`Mesh.SetIndexBufferParams`を使用して、頂点数が少ないメッシュのインデックス形式を「16bit」に設定する主なメリットはどれか。
インデックスバッファが32bit(4バイト)から16bit(2バイト)になれば、サイズは半分になり、GPUへの転送…
2026年1月25日
ECSにおいて、エンティティの検索条件(EntityQuery)を作成する際、特定のコンポーネント値が「共通」であることを利用して、メモリ効率よくフィルタリングするためのデータ種別はどれか。
`SharedComponentData`の値に基づいて、エンティティは異なるチャンクに分類されるため、`SetSharedCompon…
2026年1月25日
Unityのシェーダーにおいて、プラットフォームごとの差異(DirectXのY軸反転など)を吸収するためのマクロやヘルパー関数が含まれている標準インクルードファイルはどれか。
Built-inなら`UnityCG.cginc`、SRPなら`Core.hlsl`などに、`UNITY_UV_STARTS_AT_TOP`などのプラットフォー…
2026年1月25日
`System.Runtime.CompilerServices.Unsafe`クラスを使用して、型安全性チェックをバイパスしてメモリをキャスト(例:intをfloatとして解釈)するメソッドはどれか。
`Unsafe.As`はビットパターンを維持したまま、ある型の参照を別の型の参照として扱う、極めて高速だが危険…
2026年1月25日

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