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Lv030
「Lv030」の記事一覧
鏡のようなはっきりとした映り込みをリアルタイムで表現するために必要なコンポーネントはどれか。
床や壁などの平面に対して、カメラの反転画像を描画して合成する手法。
2026年1月25日
Rigidbodyの「Sleeping」状態とはどのような状態か。
動いていない物体の計算をスキップして負荷を抑えるUnityの最適化機能。
2026年1月25日
C#において、クラスの外部からは読み取り専用にし、内部からのみ書き換え可能にするプロパティの記述はどれか。
getをpublic、setをprivateにすることでカプセル化を実現する。
2026年1月25日
「Project Settings」の「Quality」で設定できる主な項目はどれか。
プラットフォームごとの画質レベルを定義し、実行時に切り替えることができる。
2026年1月25日
「Physics.Raycast(ray, out hit, 10.0f)」の戻り値の型はどれか。
光線が何かに当たったかどうかをboolで返し、詳細はout引数のhitに格納される。
2026年1月25日
モデルのインポート設定で「Animation Type」を「Humanoid」にする最大のメリットはどれか。
ボーン構成が標準化されるため、異なるモデル間でのリターゲティングが可能になる。
2026年1月25日
NavMeshをBakeする際、「Agent Radius」を大きく設定した場合の影響はどれか。
半径が大きい=体が大きいとみなされるため、壁際などの通行可能領域が削られる。
2026年1月25日
スクリプトからUIを最前面に表示させるための最も確実な方法はどれか。
同一Canvas内のHierarchyの最後尾に移動させることで、最前面に描画される。
2026年1月25日
「WaitUntil」を使用して特定の変数が変更されるのを待つ際、注意すべき負荷の原因はどれか。
WaitUntilは内部で条件が満たされるまで毎フレームチェックを行う。
2026年1月25日
ステークホルダー・エンゲージメント計画書に含まれないものはどれか。
個人情報保護や機密保持の観点から、給与などの人事情報は通常ステークホルダー計画書には記載しない。
2026年1月25日
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