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Lv030
「Lv030」の記事一覧
他人の著作物をパロディとして利用する場合、日本の著作権法(2026年時点)における扱いはどうなるか。
米国のようなフェアユース規定がないため、形式的には権利侵害となりやすく、慎重な判断が求められる。
2026年1月25日
Pythonにおいて、オブジェクト指向プログラミングの「継承」を行うメリットはどれか。
親クラス(基底クラス)の共通機能を使い回すことで、開発効率を上げる。
2026年1月25日
法線マップにおいて、タンジェントスペース(接空間)方式がオブジェクトスペース方式よりも優れている点はどれか。
表面ローカルの座標系で凹凸を定義するため、キャラクターアニメーションなどに適している。
2026年1月25日
トーンカーブ調整において、カーブをS字型に設定すると、画像の見た目はどうなるか。
暗部を下げ、明部を上げることで、明暗差が強調される。
2026年1月25日
「オフライン編集」と「オンライン編集」の違いとして正しいものはどれか。
高解像度素材(RAW等)は重すぎるため、プロキシ(代理)素材で構成を決めてから、最終段階で差し替える。
2026年1月25日
行列 $M$ の逆行列 $M^{-1}$ が存在するための条件はどれか。
行列式が0の場合、特異行列となり逆行列を持たない(変換がつぶれて元に戻せない)。
2026年1月25日
「ガンマ補正」が必要な根本的な理由は、人間の視覚特性が光の強さに対してどのような反応をするからか。
物理的な光量と人間が感じる明るさは比例しない(ヴェーバー・フェヒナーの法則)ため、信号を圧縮して記…
2026年1月25日
「オイラー角」での回転制御において、各軸の回転順序を変更することで解決できる可能性がある問題はどれか。
主要な動きの軸が重ならないように順序を変えることで、ロックを回避できる場合がある。
2026年1月25日
レイトレーシングにおける「バイアス(Bias)」とは、どのような誤差を指すか。
パストレーシングなどの不偏(Unbiased)レンダリングに対し、近似を入れて収束を早める手法をバイアス(B…
2026年1月25日
画像の「ブラインド超解像(Blind Super-Resolution)」において、未知の劣化カーネル(Blur Kernel)を推定せずに高画質化を行うための最近のアプローチ(Zero-Shot等)の特徴はどれか。
ZSSR (Zero-Shot Super-Resolution) などは、外部データセットを使わず、入力画像自体をダウンサンプリン…
2026年1月25日
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