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Lv030
「Lv030」の記事一覧
レベルセット法(Level Set Method)は、移動する境界面を追跡する手法であるが、境界面は関数のどのような値として定義されるか。
境界面は関数のどのような値として定義されるかは0(ゼロ)
2026年1月25日
CIE XYZ表色系において、Yの値は色の三刺激値の一つであると同時に、何を表しているか。
何を表しているかは輝度(反射率や明るさ)
2026年1月25日
現代のGPUにおいて、頂点シェーダーもピクセルシェーダーも同じ演算ユニットで処理し、負荷に応じて動的に割り当てるアーキテクチャを何というか。
負荷に応じて動的に割り当てるアーキテクチャはユニファイドシェーダーアーキテクチャ
2026年1月25日
ヘルムホルツの相反性(Reciprocity)とは、BRDFにおいてどのような変数を入れ替えても値が変わらないという性質か。
ヘルムホルツの相反性とは、BRDFにおいてどのような変数を入れ替えても値が変わらないという性質か
2026年1月25日
著作権侵害が成立するための要件として、「依拠性(既存の著作物を知っていて参考にしたこと)」と、もう一つ重要な要件は何か。
著作権侵害が成立するための要件として、「依拠性」と、もう一つ重要な要件は類似性(表現が似ていること)
2026年1月25日
直交行列 $R$ の転置行列 $R^T$ は、元の行列 $R$ に対してどのような関係にあるか。
元の行列 に対してどのような関係にあるかは逆行列 ($R^{-1}$) と等しい
2026年1月25日
ヒストグラム均等化において、画素値を変換するために用いられる累積分布関数(CDF)の形状は、均等化後の理想的なヒストグラムではどうなるべきか。
均等化後の理想的なヒストグラムではどうなるべきかは直線(線形)
2026年1月25日
キャラクターの表情アニメーションなどで、あらかじめ作成した複数の形状(ターゲット)を重み付けして合成する手法を何というか。
あらかじめ作成した複数の形状を重み付けして合成する手法はブレンドシェイプ(モーフィング)
2026年1月25日
グローバルイルミネーション(大域照明)を構成する要素のうち、光源から直接物体に当たって目に入る光(直接光)以外の光を総称して何と呼ぶか。
グローバルイルミネーションを構成する要素のうち、光源から直接物体に当たって目に入る光以外の光を総称…
2026年1月25日
Node.jsアプリケーションで、未補足の例外が発生した場合にプロセスを終了させるイベントはどれか。
uncaughtExceptionは未補足例外で発火
2026年1月24日
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