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Lv030
「Lv030」の記事一覧
アクティビティ図において、トークンを蓄積し、必要に応じて複数のアクションへ提供するノードはどれか。
Central Bufferは複数のフローの中継点としてトークンをキューイングする。
2026年3月18日
パッケージ図において、あるパッケージ内のすべての公開要素を別のパッケージの名前に取り込む関係はどれか。
Package Importはターゲットの要素を自パッケージ内で定義されたかのように扱う。
2026年3月18日
ステートマシン図において、複数の遷移が1つのターゲット状態に向かう際に、評価を簡略化するために使用される疑似状態はどれか。
Junctionは複数の遷移を結合したり静的な条件で分岐させたりするために使われる。
2026年3月18日
シーケンス図において、メッセージの受信側が送信側へ制御を戻す際に使用されるメッセージ種別はどれか。
Reply(戻り)メッセージは呼び出し元に実行結果を返すために使用される。
2026年3月18日
UMLのプロファイル定義において、既存のメタクラスに新しい属性を追加するために定義されるものはどれか。
Tag Definitionはステレオタイプを介して追加のプロパティを定義する。
2026年3月18日
クラス図において、子クラスが親クラスのすべての特性を引き継ぐことを示す関係はどれか。
Generalization(汎用化)は継承関係を表す標準的な手法である。
2026年3月18日
コンポジット構造図において、複数のインスタンスが特定の役割を果たす集合体を何と呼ぶか。
Collaborationは特定の目的を達成するための構造的な役割の集まりを定義する。
2026年3月18日
アクティビティ図において、あるアクションの出力が次のアクションの入力に直接つながる構造を何と呼ぶか。
Object Flowはアクティビティ間でデータやオブジェクトを渡す流れである。
2026年3月18日
ステートマシン図において、ある状態から遷移が発生した際に、どの遷移先へ進むかをガード条件で判定する疑似状態はどれか。
Choiceは遷移の実行時にガード条件を動的に評価して分岐先を決定する。
2026年3月18日
シーケンス図において、非同期メッセージを送信した後に送信側が即座に処理を続行することを示す記号はどれか。
非同期メッセージは塗りつぶされていない開いた矢印で表現される。
2026年3月18日
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