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「Lv032」の記事一覧

SOLID原則の「インターフェース分離の原則 (ISP)」が推奨している内容はどれか。
目的ごとに特化した小さなインターフェースを作成することで、実装クラスにとって不要なメソッドの実装を…
2026年1月25日
UI Toolkitにおいて、VisualElementに対して一定時間後に処理を行ったり、アニメーションを回したりするためのタイマーイベントをスケジュールするメソッドはどれか。
各VisualElementは`IVisualElementScheduler`を持っており、`this.schedule.Execute(Action).StartingIn(m…
2026年1月25日
Addressablesにおいて、CDNのURLを開発環境と本番環境で切り替えるなど、ロード時にリソースID(URL)を動的に書き換えるために使用するプロパティはどれか。
`InternalIdTransformFunc`にメソッドを登録することで、Addressablesシステムが解決した内部ID(通常はUR…
2026年1月25日
`Physics.gravity`(重力ベクトル)を変更する際、物理挙動の整合性を保つために推奨される変更タイミングはいつか。
物理演算パラメータの変更は、物理シミュレーションステップ(FixedUpdate)に合わせて行うことで、フレー…
2026年1月25日
エディタスクリプトにおいて、現在のフレームの処理が完了した直後(または次の更新タイミング)に処理を遅延実行させたい場合に便利なデリゲートはどれか。
`EditorApplication.delayCall`にアクションを追加すると、インスペクタの描画中など即座に副作用のある処…
2026年1月25日
Netcode for GameObjectsにおいて、「サーバーとして動作しており、かつローカルプレイヤー(クライアント)としても参加している」状態(ホスト)を判定するプロパティはどれか。
`IsHost`は、サーバー機能とクライアント機能の両方が有効な場合にtrueを返す。`IsServer`だけでは専用サ…
2026年1月25日
アプリケーションがバックグラウンドに回った(フォーカスを失った)際にもゲームループを実行し続けるために設定すべきプロパティはどれか。
`Application.runInBackground`をtrueに設定すると、ウィンドウが非アクティブになってもUpdateループが停…
2026年1月25日
C#のメソッド引数において「out」キーワードを使用した場合の制約として正しいものはどれか。
`out`引数は、メソッドから値を返すことを目的としているため、コンパイラはメソッド内のすべての実行パス…
2026年1月25日
RenderPipelineManagerにおいて、レンダリングループの開始時(カメラごとの処理の前)に一度だけ呼び出されるイベントはどれか。
`beginFrameRendering`はフレーム全体のレンダリング処理が始まるタイミングで発火し、`beginCameraRender…
2026年1月25日
IJobEntityを使用して並列ジョブ内でEntityCommandBuffer (ECB) にコマンドを記録する際、競合を防ぎ、かつ再生順序を決定論的にするために必須となる引数はどれか。
並列実行されるジョブからECBに書き込む場合、`AsParallelWriter()`を取得し、書き込みメソッドの第一引数…
2026年1月25日

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