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Lv033
「Lv033」の記事一覧
メソッドに`[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]`属性をつけることは、現代のC#開発(特にUnity)においてどう評価されるか。
この属性はメソッド全体を`lock(this)`または`lock(type)`で囲むのと同等だが、ロックの範囲が広すぎたり…
2026年1月25日
`Collider.bounds`プロパティが返す「Bounding Box(AABB)」は、どの座標系に基づいているか。
`bounds`はワールド空間におけるAxis Aligned Bounding Box(軸平行境界ボックス)を返し、オブジェクトが…
2026年1月25日
iOSにおいて、App Storeの「On-Demand Resources (ODR)」機能を利用してアセットをダウンロードする場合、Unityでこれに対応する推奨システムはどれか。
AddressablesはiOSのODRをサポートしており、グループ設定で配信方法を指定することで、OSレベルのリソー…
2026年1月25日
スクリプトのフィールド名変更や型変更によりシリアライズデータが壊れるのを防ぐため、全アセットのシリアライズ情報を強制的に更新・再書き込みさせるメソッドはどれか。
`ForceReserializeAssets`を使用すると、指定したアセット(または全て)を読み込んでそのまま保存し直し…
2026年1月25日
AudioSourceにおいて、ReverbZoneなどの環境エフェクトの影響を無視して「乾いた音(Dry)」のみを出力させるためのプロパティはどれか。
`bypassEffects`、`bypassListenerEffects`、`bypassReverbZones`をtrueにすることで、特定の音声に対して…
2026年1月25日
Netcode for GameObjectsの`ServerRpc`において、送信元(クライアント)がそのオブジェクトの所有権(Ownership)を持っている場合のみ実行を許可する引数設定はどれか。
`[ServerRpc(RequireOwnership = true)]`(デフォルト)に設定すると、所有権を持たないクライアントから…
2026年1月25日
ロード中やパフォーマンスがクリティカルな場面で、ガベージコレクションの実行を一時的に完全に停止させる設定はどれか。
`GarbageCollector.GCMode`を`Disabled`に設定すると、自動GCが走らなくなる。ただしメモリが増え続けるた…
2026年1月25日
SystemAPIを使用してコンポーネントデータにアクセスする際、読み書き可能な参照(Read-Write Reference)を取得するための型はどれか。
`SystemAPI.Query()` を使用すると、コンポーネント`T`への読み書き可能な参照を含む列挙子を取得でき、`v…
2026年1月25日
メッシュデータ(頂点バッファ)を使わずに、頂点数とトポロジー(点、線、三角形)のみを指定してシェーダー側で頂点を生成・描画するメソッドはどれか。
`DrawProcedural`(およびそのIndirect版)は、プロシージャルジオメトリ(パーティクルや数式ベースの形…
2026年1月25日
C#の構造体やクラスのメモリレイアウト(フィールドの並び順やパディング)を明示的に制御するために使用する属性はどれか。
`[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]` などを指定し、各フィールドに `[FieldOffset]` を設定することで…
2026年1月25日
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