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Lv036
「Lv036」の記事一覧
VRヘッドセットにおいて、ピクセル密度を高めるためにレンダリング解像度を動的にスケールアップ・ダウンさせるプロパティはどれか。
(修正:設問No.157と類似しているが、動的なスケーリングとして`renderViewportScale`を問う意図か、ある…
2026年1月25日
`Caching`クラスを使用してアセットバンドルのキャッシュ利用を制御する際、キャッシュシステムが使用可能かどうかを確認するプロパティはどれか。
`Caching.ready`プロパティは、キャッシュシステムが初期化され、書き込みや読み込みを受け入れる準備がで…
2026年1月25日
NetworkVariableにおいて、特定の値(例:チーム内チャット)を「自分だけ」または「所有者だけ」が読み取れるように制限する設定はどれか。
`NetworkVariable`のコンストラクタで`NetworkVariableReadPermission.Owner`を指定すると、その変数の値…
2026年1月25日
シーン内の全コライダーに対して、衝突判定の厚み(接触オフセット)を一括で設定するグローバルプロパティはどれか。
`Physics.defaultContactOffset`を変更すると、それ以降に生成されるコライダーのデフォルトの`contactOff…
2026年1月25日
`[ThreadStatic]` 属性をつけたstaticフィールドの挙動として正しいものはどれか。
ThreadStaticなフィールドはスレッドローカルストレージに配置され、スレッドAでの変更はスレッドBには影…
2026年1月25日
USS(Unity Style Sheets)において、特定の名前(name属性)を持つVisualElementにスタイルを適用するためのセレクタの記法はどれか。
CSSと同様に、ID(name属性)セレクタは「#」を使用し、クラス(class属性)セレクタは「.」を使用する。…
2026年1月25日
Texture Import Settingsの「Streaming Mipmaps」を有効にする目的はどれか。
UnityのMipmap Streamingシステムは、カメラからの距離に応じて必要な詳細度のミップマップレベルだけをVR…
2026年1月25日
エディタスクリプトから、ユーザーに「はい/いいえ」を確認するモーダルダイアログを表示するメソッドはどれか。
`EditorUtility.DisplayDialog("Title", "Message", "OK", "Cancel")` を使用すると、ユーザーの操作をブ…
2026年1月25日
Burst Compilerにおいて、初回実行時のJITコンパイルによるスパイク(カクつき)を防ぐため、メソッドやジョブを事前に同期的にコンパイルさせる属性オプションはどれか。
`CompileSynchronously = true`を指定すると、そのメソッドが初めて呼ばれる際(またはスケジュール時)に…
2026年1月25日
CommandBufferから、C++などで書かれたネイティブプラグインのレンダリング関数を呼び出すためのメソッドはどれか。
`CommandBuffer.IssuePluginEvent(callback, eventID)` を使用すると、レンダリングスレッド上の特定のタ…
2026年1月25日
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