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Lv037
「Lv037」の記事一覧
「Model-View-ViewModel (MVVM)」パターンをUnityで実装する際、ViewModelのプロパティ変更をViewに通知するために一般的に実装されるインターフェースはどれか。
.NET標準の `System.ComponentModel.INotifyPropertyChanged` インターフェースをViewModelに実装し、プロ…
2026年1月25日
UI Toolkitにおいて、`VisualElement` のレイアウトシステムが準拠しているWeb標準のレイアウトモデルはどれか。
UI Toolkitは、CSSのFlexbox(Flexible Box Layout)モデルを採用しており、`flex-direction`、`align-ite…
2026年1月25日
Addressablesにおいて、ダウンロードしたAssetBundleが破損していないかを検証するために有効にするオプションはどれか。
AssetBundleのロード時にCRCチェックを有効にする(BundleのインスペクタやAddressablesのグループ設定)…
2026年1月25日
`Physics.Raycast` の戻り値である `RaycastHit` 構造体に含まれる情報のうち、UV座標(textureCoord)を取得するために、MeshCollider側で必須となる設定はどれか。
(訂正と解説):RaycastHit.textureCoordを取得するには、対象のMeshColliderが正しいメッシュデータを持…
2026年1月25日
`ScriptableObject`を継承したデータクラスにおいて、インスペクタでリストの要素を並べ替えたり(ReorderableList)、要素の追加削除をカスタマイズしたりするために使用する属性は必要か、それとも専用の実装が必要か。
標準のインスペクタでは単純なリスト表示になるため、ドラッグ&ドロップでの並べ替えやヘッダーのカスタ…
2026年1月25日
C#の `params` キーワードをメソッド引数に使用する際、パフォーマンス上の注意点として正しいものはどれか。
`params` を使うと、可変長引数を格納するための一時的な配列がヒープ上に生成されるため、高頻度で呼ばれ…
2026年1月25日
Netcode for GameObjectsで、ネットワーク変数の値が変更された際、その変更を「いつ」同期するか(即時か、次のフレームか、帯域制限に応じるか)を制御する仕組みはどれか。
ネットワーク同期は基本的に「Network Tick」システムに基づいて行われ、設定されたティックレート(更新…
2026年1月25日
GPUインスタンシングを使用して草や木を大量描画する際、個々のインスタンスに異なる「風の揺れ」や「成長度合い」を与えるために、Graphics.DrawMeshInstancedの引数として渡すものはどれか。
MaterialPropertyBlockを使用し、各インスタンスに対応する配列データ(floatやVector4)を渡すことで、同…
2026年1月25日
Unityの「Incremental Garbage Collection (I-GC)」において、GCの実行時間を制限するために調整可能なパラメータはどれか。
`Scripting.GarbageCollector.incrementalTimeSliceNanoseconds` を設定することで、フレームごとのGC処理…
2026年1月25日
SystemBaseを継承したシステムにおいて、メインスレッド以外での実行(バックグラウンドスレッド)を強制または許可するために必要な条件はどれか。
SystemBaseはクラス(参照型)であり、ガベージコレクションやマネージドオブジェクトへのアクセスのため…
2026年1月25日
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