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Lv040
「Lv040」の記事一覧
`LayoutElement` コンポーネントの `Flexible Width / Height` プロパティの役割はどれか。
Flexible値が1以上の要素があると、余ったスペースを埋めるように拡張される。CSSの `flex-grow` に相当す…
2026年1月25日
`Debug.Assert(condition, message)` の挙動について正しいものはどれか。
アサーションは開発中の論理エラーを検出するためのもので、製品版のパフォーマンスに影響を与えないよう…
2026年1月25日
「AssetBundle Variant」を使用する代表的なユースケースはどれか。
同じアセット名で中身が異なるバンドルを作成し、ロード時にバリアントを指定することで、デバイスのスペ…
2026年1月25日
`Rigidbody.AddForce(force, ForceMode.Impulse)` の特徴はどれか。
`ForceMode.Impulse` は質量を考慮する(重いものは飛びにくい)。`VelocityChange` は質量を無視する(重…
2026年1月25日
シェーダーの「ZWrite Off」設定が適しているオブジェクトはどれか。
半透明オブジェクトは、後ろのものを描画する必要があるため、深度バッファに「ここに物がある」と書き込…
2026年1月25日
`System.GC.Collect()` を明示的に呼び出すことが許容される(推奨される)タイミングはいつか。
GC.Collectは非常に重い処理なので、プレイ中には絶対に呼んではいけない。しかし、シーン遷移時などに溜…
2026年1月25日
Unity Cloud Build (UCB) などのCIサービスを使用する際、特定のビルドターゲット(Dev/Release等)ごとに異なる定義シンボル(Define Symbols)を付与するための一般的な方法はどれか。
CIの引数や環境変数を読み取り、ビルド開始前にスクリプトでシンボル(ENABLE_DEBUG_LOGなど)を設定して…
2026年1月25日
ECSにおける「System State Component」の役割はどれか。
オブジェクトが消える際の終了処理(パーティクルを出す、音を鳴らす、リンクを切る等)をECSで行うための…
2026年1月25日
「Texture Atlasing(テクスチャアトラス化)」を行う際、アトラス内のテクスチャ間に「Padding(余白)」を設ける主な理由はどれか。
縮小表示(ミップマップ利用時)に、隣接する別のテクスチャの色が混ざり込んで境界線に変な色が出るのを…
2026年1月25日
ステークホルダーの影響力が最も高いのはプロジェクトのどの段階か。
プロジェクト初期は仕様や計画が未確定であり、ステークホルダーの要望による変更が容易でコストも低いた…
2026年1月25日
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