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「Lv042」の記事一覧

Assembly Definition Files (.asmdef) において、「Use GUIDs」オプションを有効にすることの利点はどれか。
ファイルパスや名前ではなくGUIDでアセンブリ参照を記録するため、プロジェクト構成の変更に対して堅牢に…
2026年1月25日
Android 11以降などで、アプリがバックグラウンドに移行した直後にプロセスがキルされるのを防ぐため、適切な終了処理を行う猶予を得るAPIはどれか(※Unity標準機能の範囲で)。
`OnApplicationPause(true)`が呼ばれたタイミングで、データ保存などの必須処理を同期的に完了させる必要…
2026年1月25日
UI Toolkitにおいて、親要素のレイアウト計算から特定の要素を除外し、絶対位置(Absolute Position)で配置するために設定するスタイルプロパティはどれか。
`position`プロパティを`Absolute`に設定し、top/left/right/bottomを指定することで、Flexboxの流れから…
2026年1月25日
`AssetDatabase.StartAssetEditing()`と`StopAssetEditing()`の主な役割は何か。
多数のアセットを変更するスクリプト(ポストプロセッサや一括置換ツール)において、呼び出しごとにイン…
2026年1月25日
Windows向けのビルドにおいて、OSによる割り込みを減らし、GPUのパフォーマンスを最大化するために推奨される「Fullscreen Mode」の設定はどれか。
`Exclusive Fullscreen`(排他的フルスクリーン)は、デスクトップコンポジターをバイパスしてアプリケー…
2026年1月25日
Netcode for GameObjectsにおいて、ネットワーク帯域幅を節約するために、RPC(Remote Procedure Call)の引数として推奨されない型はどれか。
`string`型は可変長であり、シリアライズ時にサイズ情報やヒープ確保が含まれるため、頻繁なRPCでは`Fixed…
2026年1月25日
`Physics.Raycast`を実行する際、コライダーの裏側(法線の逆側)からの衝突も検知したい場合、どうするべきか。
Unity 2020.2以降、`Physics.queriesHitBackfaces`プロパティをtrueにすることで、グローバルに裏面衝突判…
2026年1月25日
ガベージコレクション(GC)によるオブジェクトの移動を防ぎ、アンマネージドコード(C++プラグインなど)から安全にメモリアドレスを参照し続けるために使用する構造体はどれか。
`GCHandle.Alloc(obj, GCHandleType.Pinned)`を使用することで、オブジェクトをメモリ上の特定の位置に固…
2026年1月25日
Texture2Dのピクセルデータに対して、メモリコピーを発生させずに直接アクセスし、C#の`NativeArray`として取得するメソッドはどれか。
`GetRawTextureData`は、テクスチャデータの生のバイト列へのビュー(NativeArray)を返すため、`GetPixel…
2026年1月25日
DOTSの`SystemAPI`を使用して、シーン内に1つしか存在しない特定のコンポーネントを持つエンティティ(シングルトンエンティティ)自体を取得するメソッドはどれか。
`GetSingleton`はコンポーネントの「データ」を返すが、エンティティそのもの(ID)が必要な場合は`GetSin…
2026年1月25日

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