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Lv042
「Lv042」の記事一覧
「サービス検証とテスト」において、テスト環境と本番環境の差異(Configuration Drift)が引き起こす問題はどれか。
「It works on my machine(私のマシンでは動いた)」問題。IaCやコンテナ技術で環境の一貫性を保つことが…
2026年1月25日
「IT資産管理」において、ハードウェアのライフサイクル管理(調達から廃棄まで)を行う目的の一つである「セキュリティ」の観点はどれか。
資産がどこにあるか不明だと、紛失しても気づけない。適切な管理と、廃棄時のデータ抹消証明は企業の責務。
2026年1月25日
「問題管理」において、事後検証(Post-Incident Review)で「ヒューマンエラー」を根本原因と結論付けるべきでない理由は何か。
人は必ず間違える。間違えても大丈夫な仕組み(フールプルーフ)や、間違いに気づける仕組みがなかったこ…
2026年1月25日
「変更有効化」において、変更諮問委員会(CAB)を「電子CAB(e-CAB)」や自動承認に移行するトレンドの理由は何か。
週一回の会議を待っていてはDevOpsのスピードに追いつけない。リスクベースで承認を自動化・迅速化するの…
2026年1月25日
「ソフトウェア開発と管理」において、APIファースト(API-First)のアプローチを取るメリットはどれか。
UI(画面)から作るのではなく、連携の接点(API)から設計することで、モバイル、Web、パートナー連携な…
2026年1月25日
「インフラストラクチャとプラットフォームの管理」において、「ペットと家畜(Pets vs Cattle)」の比喩における「家畜」のアプローチはどれか。
クラウド時代の管理手法。個別のサーバーに愛着(名前)を持たず、番号(家畜)で管理し、自動化により容…
2026年1月25日
「カオスエンジニアリング」における「ゲームデー(Game Day)」とは何か。
実際に障害を注入し、システムがどう挙動するか、人がどう動けるかを実践形式でテストするイベント。
2026年1月25日
「サービス財務管理」において、ITコストを「投資」として扱う考え方はどれか。
「コストセンター」から「バリューセンター」への転換。いくら使ったか(支出)ではなく、いくら稼いだか…
2026年1月25日
「バイモーダルIT」批判論(モード1と2を分けるべきではない)の主な根拠はどれか。
「遅いチーム(レガシー)」と「速いチーム(デジタル)」を分けると、文化的な対立や連携不全が起きる。…
2026年1月25日
「リスクアペタイト(リスク選好)」が高い組織(スタートアップ等)のガバナンスの特徴はどれか。
「Go Fast, Break Things」のように、成長のためにリスクを積極的に取る方針なら、ガバナンスもブレーキで…
2026年1月25日
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