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Lv048
「Lv048」の記事一覧
「HTTP/3」の「0-RTT(Zero Round Trip Time)」ハンドシェイクのリスクとして知られる「リプレイ攻撃」への対策はどれか。
べき等な要求のみ許可、または使い捨てトークン。
2026年1月24日
「CCPM(クリティカルチェーン・プロジェクトマネジメント)」において、タスクの進捗遅れが発生した場合に消費されるものはどれか。
プロジェクトバッファ。
2026年1月24日
「分散システム」において、時刻同期(NTP)のズレが原因で発生する問題を防ぐために、Google Spannerが採用した時刻管理APIはどれか。
TrueTime API(原子時計+GPS)。
2026年1月24日
「デザインスプリント」の「決定(Decide)」フェーズで行うことはどれか。
投票等でベストな解決策を決めストーリーボード化。
2026年1月24日
「エッジコンピューティング」における「フォグコンピューティング」の位置づけはどれか。
エッジとクラウドの中間層(LAN内分散処理)。
2026年1月24日
「GraphQL」において、過剰に深いネストを持つクエリによるサーバ負荷を防ぐための対策はどれか。
クエリの深さや複雑度を制限する。
2026年1月24日
「モブプログラミング」において、ドライバー(タイピスト)が自分の考えで勝手にコードを書くことを何と呼ぶか(避けるべき行為)。
ソロプレイ(勝手に進めること)。
2026年1月24日
「CQRS」パターンにおいて、コマンド(書き込み)とクエリ(読み取り)のモデルを分離することで得られる最大のメリットはどれか。
読み書き個別に技術選定・最適化ができる。
2026年1月24日
「Jailbreak」検知の手法として、iOSアプリがチェックする項目はどれか。
脱獄アプリやシステム領域への書込権限確認。
2026年1月24日
「ユーザーストーリー」における「Invest」の「N(Negotiable)」の意味はどれか。
Negotiable(交渉・調整可能)。
2026年1月24日
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