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「Lv056」の記事一覧

スクリプトから`QualitySettings.vSyncCount`を変更しようとしたが、値が反映されず無視される場合、原因として考えられる設定はどれか。
URPやHDRP、または特定のモバイルプラットフォーム設定においては、パイプラインアセット側やOS側の制御が…
2026年1月25日
Android/iOSで、UI操作時などに短い振動(ハプティクス)を発生させるための推奨API(Unity 2019以降)はどれか。
標準の`Handheld.Vibrate()`は単純な振動しかできないため、細かい触覚フィードバック(Haptics)には`iOS…
2026年1月25日
ECSにおいて、エンティティを削除(Destroy)しようとした際に、特定のコンポーネントがついていると削除が保留され、そのコンポーネントを削除するまでエンティティが残り続ける機能を持つ特別なコンポーネントはどれか。
Cleanup Component(旧SystemStateComponent)は、エンティティの破棄時にも自動削除されず、システム側で…
2026年1月25日
UI Toolkitにおいて、アプリ全体のテーマ(色やフォント)を一括管理・切り替えするために、USS変数を定義したスタイルシートを割り当てる最適な場所はどこか。
`Panel Settings`アセット内の`Theme Style Sheet`に設定することで、そのパネル下の全てのUI要素に対して…
2026年1月25日
Sprite Atlasの「Include in Build」をオフにし、「Late Binding(遅延バインディング)」を利用する主なメリットはどれか。
`SpriteAtlasManager.atlasRequested`イベントをフックして、描画が必要になった瞬間に外部バンドルからア…
2026年1月25日
クライアントサイド予測(Client Prediction)を実装していて、サーバーとの位置ズレ(Reconciliation)が発生した際、スムーズに補正するために行う処理はどれか。
瞬時に書き換えると「ゴムバンド現象(位置飛び)」に見えるため、視覚的には滑らかに修正位置へ移動させ…
2026年1月25日
`ScriptedImporter`を使用して独自のファイル形式(例:.xmlMap)をアセットとして取り込む際、インポート結果として生成されるメインアセットを設定するメソッドはどれか。
`AssetImportContext`(ctx)に対して`AddObjectToAsset`を呼び出し、識別子(main asset)を指定すること…
2026年1月25日
モバイル向けにオーディオを圧縮する際、BGMなどの長尺ファイルに適した「Load Type」と「Compression Format」の組み合わせはどれか。
長尺ファイルはメモリを圧迫しないよう`Streaming`にし、圧縮率と音質のバランスが良い`Vorbis`(Android/…
2026年1月25日
`CollisionDetectionMode.ContinuousDynamic`を使用すべきオブジェクトはどのようなものか。
最もコストが高いモードであり、自身が高速移動する場合のスイープ判定を行う。静止物体相手なら`Continuo…
2026年1月25日
`ref struct`(`Span`など)を、イテレータブロック(`yield return`を使うメソッド)や非同期メソッド内で使用できない理由は何か。
`ref struct`はスタック専用という制約があるが、`yield`や`await`をまたぐ変数はヒープ上のオブジェクト…
2026年1月25日

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