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「Lv057」の記事一覧

SRP(URP/HDRP)のカスタムシェーダーにおいて、従来の`UNITY_MATRIX_MVP`マクロが使用できず、エラーになる場合の正しい対処はどれか。
SRPでは行列の定義や変換関数が変更されており、`Core.hlsl`等に含まれる新しい変換マクロや関数を使用す…
2026年1月25日
`IJobEntity`を使用する際、メインスレッド以外(ワーカースレッド)から`EntityCommandBuffer`にコマンドを記録するために必要な手続きはどれか。
並列ジョブからECBに書き込む際は、スレッドセーフなライター(ParallelWriter)を取得し、`sortKey`(通…
2026年1月25日
Addressablesの`DownloadDependenciesAsync`メソッドを呼び出した際、指定したキーに関連するアセットバンドルが既にキャッシュにある場合、どうなるか。
Addressablesは内部でキャッシュ状況を確認し、必要な(未取得または更新された)バンドルのみをダウンロ…
2026年1月25日
MVP(Model-View-Presenter)パターンにおいて、Unityの`MonoBehaviour`(View)が担当すべき責務はどれか。
ViewはPresenterから指示された通りに表示を変えることと、入力をPresenterに通知することだけに集中し、…
2026年1月25日
複数の`AssetPostprocessor`が存在する場合、その実行順序を制御するためにオーバーライドするプロパティはどれか。
`GetPostprocessOrder`プロパティで整数値を返すことで、他のポストプロセッサとの相対的な実行順序を指定…
2026年1月25日
UI Toolkitにおいて、あるVisualElementがマウスクリックなどのポインティングイベントを一切受け取らないように(透明に)設定するプロパティはどれか。
`PickingMode.Ignore`に設定すると、その要素はレイキャストの対象外となり、背後の要素にイベントが透過…
2026年1月25日
`Physics.Simulate`メソッドを使用して手動で物理演算を進める際、ステップ実行後に`Physics.SyncTransforms`を呼び出す必要があるのはどのようなケースか。
`Simulate`だけでは、次のUpdateまたはレンダリングまでTransformコンポーネントが更新されない場合がある…
2026年1月25日
Netcode for GameObjectsにおいて、途中参加(Late Join)したクライアントに対して、既存の`NetworkVariable`の値はどのように扱われるか。
`NetworkVariable`はステート(状態)を保持しており、新しく接続したクライアントには自動的に最新の値が…
2026年1月25日
`Application.targetFrameRate`を`-1`に設定した場合の挙動として正しいものはどれか。
-1を指定すると、Unityによるソフトウェア的な制限がなくなり、VSync設定やハードウェアの最大リフレッシ…
2026年1月25日
`stackalloc`で確保したメモリ領域(Spanなど)を、クラスのフィールドに保存したり、非同期メソッド(async/await)の呼び出しをまたいで使用したりしようとするとどうなるか。
stackallocされたメモリはスタックフレームに依存するため、そのメソッド(スコープ)を抜けると無効にな…
2026年1月25日

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