素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Lv060
「Lv060」の記事一覧
コンピュートシェーダーの`[numthreads(x, y, z)]`を設定する際、GPUのWavefront(またはWarp)サイズを考慮して、スレッド総数(x*y*z)を通常いくつに設定するのが効率的か。
AMD/NVIDIA等のGPUアーキテクチャでは、32または64スレッド単位で命令を同時実行するため、その倍数(典型…
2026年1月25日
`EntityQuery`を使用して、前回のシステム実行以降に「特定のコンポーネントが書き換えられた」エンティティのみを処理するフィルタリング機能はどれか。
コンポーネントごとのバージョン番号(GlobalSystemVersion)と比較し、変更があったチャンクだけをイテレ…
2026年1月25日
Addressablesでコンテンツカタログを更新(UpdateCatalogs)した後、新しいアセットのダウンロードサイズを取得するために呼び出すメソッドはどれか。
カタログ更新によってキーとバンドルの紐付けが最新になった状態で、キーを指定して`GetDownloadSizeAsync…
2026年1月25日
XR Interaction Toolkitにおいて、`XR Interaction Manager`が果たしている役割はどれか。
個々のコンポーネントが直接通信するのではなく、マネージャーが集中的に状態遷移(例えば、既に右手で持…
2026年1月25日
UGUIの`LayoutElement`コンポーネントにおいて、`Min Width`、`Preferred Width`、`Flexible Width`の中で、レイアウトグループがスペース不足の時に最も優先して確保しようとするサイズはどれか。
Min(最小サイズ)が最優先で確保され、次にスペースがあればPreferred(推奨サイズ)まで広がり、余白が…
2026年1月25日
`PropertyDrawer`を継承してカスタムGUIを作成する際、プロパティ全体の高さを正しく確保するためにオーバーライドする必要があるメソッドはどれか。
`OnGUI`で描画するだけでは、インスペクタ上の行間が確保されず重なって表示されることがあるため、`GetPr…
2026年1月25日
`Physics.RaycastNonAlloc`を使用する際、戻り値(int)は何を表しているか。
引数として渡した配列バッファ(Results)に書き込まれたヒットの個数を返す。配列のサイズ以上には書き込…
2026年1月25日
`NetworkTransform`で「Extrapolation(外挿)」を使用する際、予測が外れて位置が飛ぶのを防ぐために設定できる制限値はどれか。
予測位置と実際のサーバー位置とのズレが一定以上になった場合、予測を打ち切って強制的に位置を合わせる…
2026年1月25日
テクスチャ圧縮形式「ASTC」において、ブロックサイズを「4×4」から「12×12」に変えるとどうなるか。
ブロックサイズが大きいほど、1ピクセルあたりに割り当てられるビット数が減るため、容量は減るがディテー…
2026年1月25日
unsafeコードでの`fixed`ステートメントは、対象となる配列や文字列に対して何を行うか。
ガベージコレクタは通常、メモリ整理(コンパクション)のためにオブジェクトを移動させるが、`fixed`ブロ…
2026年1月25日
投稿のページ送り
1
…
7
8
9
…
33