HOMELv011 GPUにおいて、光の反射や屈折を物理的にシミュレーションしてリアルタイムに描画する技術はどれか。 2026年3月3日 レイトレーシング(Ray Tracing)により、鏡面反射や透過をより現実に近く表現できる。 JIS規格において、対象物の表面粗さを指示する「面肌図示記号」において、除去加工を「許さない」ことを示す記号はどれか。 半径rの円の「慣性モーメント(図心を通る軸)」は、半径が2倍になると元の何倍になるか。