HOMELv006 金属の質感を表現する際、Arnold Standard Surfaceの「Metalness」値をいくつにするのが物理的に正しいか。 2026年3月4日 物理ベースレンダリング(PBR)では、完全な金属はMetalnessを1.0、非金属は0.0に設定するのが基本である。 IK(インバースキネマティクス)ハンドルを作成した際、肘や膝の向きを制御するために追加するコンストレイントはどれか。 複数のUVシェルを、指定したUVタイル(UDIM)内に重ならないように自動配置する機能はどれか。