HOMELv018 ハイポリモデルのディテール(法線マップなど)をローポリモデルに焼き付ける(ベイクする)ための標準機能はどれか。 2026年3月4日 RenderingメニューセットのTexturing > Transfer Mapsを使用し、法線やオクルージョン情報をマップとして抽出する。 1つのシーンから「キャラクターのみ」「背景のみ」などの異なるバリエーションを管理・レンダリングするためのシステムはどれか。 グラフエディタにおいて、接線ハンドル(Tangent Handle)の長さを自由に変更し、カーブの勢いを調整可能にする設定はどれか。