HOMELv023 複数のオブジェクト間でUVをコピー&ペーストする際、トポロジが完全に一致していなくても、ワールド空間の位置関係に基づいてUVを転送する機能はどれか。 2026年3月4日 Mesh > Transfer Attributesで「Sample Space」をWorldに設定することで、形状が重なっている部分からUV情報を取得・転送できる。 MASHネットワークにおいて、オブジェクトのIDに基づいて異なるマテリアルや色を割り当てるために、Arnoldシェーダー側で取得するユーザーデータ属性名は通常何か。 ディスプレイスメントマップを使用する際、メッシュの継ぎ目が割れてしまうのを防ぐために設定すべきArnoldのサブディビジョン設定はどれか。