HOMELv025 アニメーションカーブの接線(Tangent)の角度をプログラムやスクリプトで制御する際、一般的に使用される角度の単位はどれか。 2026年3月4日 内部計算や多くのAPIにおいて、回転や角度はラジアン単位で扱われることが多いため、変換が必要になる場合がある。 スキニング時の「Max Influences(最大インフルエンス数)」設定は何を制限するものか。 NURBSサーフェスをポリゴンに変換する際、曲率の高い部分(カーブがきつい部分)に自動的に多くのポリゴンを割り当てて滑らかにするテッセレーション設定はどれか。