HOMELv010 「ゲームストーミング」のような創造的な手法を導入する目的はどれか。 2026年3月4日 視覚的なワークショップやゲーム形式の手法は、従来の会議では出にくい発想を促す。 引き出し活動における「文化的な差異」への配慮として不適切なものはどれか。 要件のトレーサビリティにおいて「前方へのトレーサビリティ」が示す関係はどれか。