自動化プレイブックの設計において、条件に応じて異なるアクションパス(分岐)を選択するためのロジック構造を何と呼ぶか。

デシジョンツリーや条件付きロジックは、以前のステップの結果に基づいて次のアクションを決定するために不可欠である。