HOMELv002 アンサンブル学習の一つである「バギング」の代表的なアルゴリズムはどれか。 2026年3月13日 ランダムフォレストは、ブートストラップサンプリングを用いたバギングを決定木に適用した手法である。 評価指標「Recall(再現率)」の計算式として正しいものはどれか(TP:真陽性, FN:偽陰性)。 k-近傍法(k-NN)の特徴として適切なものはどれか。