「プロデューサ/コンシューマ」構造において、コンシューマ側の処理が一時的にプロデューサより遅くなった際、キューが溢れるのを防ぐ「動的な重み付け」手法の目的はどれか。

リアルタイム性を維持するために、バッファの状態に応じて処理内容を適応させる高度な設計である。