HOMELv001 すべてのゲームオブジェクトに必ずアタッチされており、位置・回転・スケールを管理するコンポーネントはどれか。 2026年3月24日 Transformコンポーネントは全てのオブジェクトに必須であり、3D空間内での座標情報を保持する。 シーンビューでの視点操作において、選択したゲームオブジェクトにフォーカス(視点を合わせる)ためのショートカットキーはどれか。 シーン上に配置したオブジェクトをアセットとして保存し、複数のシーンや場所で再利用可能にする機能を何と呼ぶか。