HOMELv001 3Dオブジェクトが他のオブジェクトと物理的に衝突したことを検知するために必須となるコンポーネントはどれか。 2026年3月24日 Colliderコンポーネントがアタッチされていないと、物理エンジンは衝突判定を行うことができない。 シーン上に配置したオブジェクトをアセットとして保存し、複数のシーンや場所で再利用可能にする機能を何と呼ぶか。 オブジェクトの表面の見た目(色や質感)を定義するために、Mesh Rendererに割り当てるアセットはどれか。