HOMELv001 オブジェクトの表面の見た目(色や質感)を定義するために、Mesh Rendererに割り当てるアセットはどれか。 2026年3月24日 マテリアルはシェーダーとテクスチャの設定を保持し、オブジェクトの最終的な描画結果を決定する。 3Dオブジェクトが他のオブジェクトと物理的に衝突したことを検知するために必須となるコンポーネントはどれか。 テクスチャをインポートした際、サイズが2の累乗(Power of Two)であることが推奨される主な理由はどれか。