HOMELv001 テクスチャをインポートした際、サイズが2の累乗(Power of Two)であることが推奨される主な理由はどれか。 2026年3月24日 GPUは2の累乗サイズのテクスチャ処理に最適化されており、圧縮やミップマップ生成において有利である。 オブジェクトの表面の見た目(色や質感)を定義するために、Mesh Rendererに割り当てるアセットはどれか。 シーン内の光源計算において、太陽のような「無限遠からの平行光」をシミュレートするライトタイプはどれか。