HOMELv002 3D空間内で常にカメラの方を向き続ける平面(パーティクルやUI要素などで使用)を何と呼ぶか。 2026年3月24日 ビルボード処理されたオブジェクトは視点が変わっても常にカメラ正面を向く特性を持つ。 静的なオブジェクトに対して事前に光の計算を行い、テクスチャとして焼き付ける技術を何と呼ぶか。 物理挙動において、重力の影響を受けたり力を加えたりするためにオブジェクトに追加するコンポーネントはどれか。