HOMELv002 物理挙動において、重力の影響を受けたり力を加えたりするためにオブジェクトに追加するコンポーネントはどれか。 2026年3月24日 Rigidbodyコンポーネントを追加することで、Unityの物理エンジンによる重力や摩擦などの計算対象となる。 3D空間内で常にカメラの方を向き続ける平面(パーティクルやUI要素などで使用)を何と呼ぶか。 3Dモデルのインポート設定にある「Read/Write Enabled」を有効にする必要があるケースはどれか。