VFX Graphにおいて、パーティクルの発生位置をメッシュの形状(表面や頂点)に沿わせるために使用するブロックはどれか。

Set Position from Meshブロックを使用すると、指定した3Dモデルの形状に基づいてパーティクルを出現させることができる。