HOMELv005 高速で移動する小さな物体(弾丸など)が、壁をすり抜けてしまう現象を防ぐためのCollision Detection設定はどれか。 2026年3月24日 Continuous Dynamicに設定することで、高速移動するオブジェクトの移動経路上の衝突を計算し、すり抜け(トンネリング)を防ぐ。 Universal Render Pipelineにおいて、特定のオブジェクトだけを描画設定(レイヤー)を変えて処理するために使用するデータアセットはどれか。 広い空間で動くキャラクターに対して、場所ごとの環境光の変化を効率的に適用するために配置する「ライトプローブ」の集まりを何と呼ぶか。