HOMELv006 発光するマテリアル(Emission)の光を、周囲の静的オブジェクトに「Global Illumination」として反映させるために必要な設定はどれか。 2026年3月24日 Emissionを持つオブジェクトをStaticにし、GI設定をBakedにすることで、その発光がライトマップ計算に含まれ周囲を照らす。 UI要素をカメラや画面に張り付かせるのではなく、3D空間内の看板のように配置したい場合、CanvasのRender Modeを何にするべきか。 ゲーム実行中に画面上のUIとして、FPSやドローコール数、メモリ使用量などの簡易統計情報を表示する機能はどれか。