HOMELv006 葉っぱやフェンスのように、テクスチャの透明部分を完全に切り抜いて描画(0か1かの透過)を行いたい場合の設定はどれか。 2026年3月24日 Alpha Clipping(Cutout)を使用すると、閾値以下のアルファ値を持つピクセルを描画しない設定になり、輪郭がはっきりした透過表現になる。 ゲーム実行中に画面上のUIとして、FPSやドローコール数、メモリ使用量などの簡易統計情報を表示する機能はどれか。 現実のカメラレンズのように、焦点距離(Focal Length)やセンサーサイズに基づいて画角(FOV)を決定するCameraコンポーネントの設定はどれか。