HOMELv007 開発中のゲームをAndroidやiOSなど異なるプラットフォーム向けに切り替える際、テクスチャの再圧縮などが走る設定ウィンドウはどれか。 2026年3月24日 Build Settingsウィンドウでプラットフォームを選択し「Switch Platform」を押すと、ターゲットに合わせたアセットの変換処理が行われる。 Timeline再生中に特定フレームで音を鳴らしたり、パーティクルを再生したり、スクリプトの関数を呼び出すために配置するものはどれか。 複数のバーチャルカメラが存在するとき、Cinemachine Brainがどのカメラを有効にするかを決定する数値設定はどれか。