HOMELv011 ライトマップのUV展開において、隣接するチャート(UVアイランド)同士が近すぎて色が滲んでしまう現象を防ぐために設定するパラメータはどれか。 2026年3月24日 Lightmap Paddingを設定することで、UVアイランド間に十分な隙間を確保し、光の計算結果が混ざるのを防ぐ。 Asset Bundleを使用する際、複数のバンドルが同じテクスチャを参照していると、メモリ上に同じデータが重複してロードされる問題を何と呼ぶか。 HDRPにおいて、空気中の塵や霧に光が散乱する「ゴッドレイ」のような表現を行うために必要なコンポーネントはどれか。