キャラクターの表情(まばたきや口パク)を作成するために、メッシュの頂点位置を変形させてブレンドする技術はどれか。

Skinned Mesh RendererのBlend Shapesを使用することで、事前に作成した形状ターゲット間を0〜100の値で滑らかに変形できる。