HOMELv012 キャラクターの表情(まばたきや口パク)を作成するために、メッシュの頂点位置を変形させてブレンドする技術はどれか。 2026年3月24日 Skinned Mesh RendererのBlend Shapesを使用することで、事前に作成した形状ターゲット間を0〜100の値で滑らかに変形できる。 インスペクターの「Bake into Pose」設定において、Root Transform Rotationをチェックした場合の挙動はどれか。 Animator Controllerが複雑になりすぎた際、状態遷移図をグループ化して整理するために作成する「フォルダ」のようなステートはどれか。