HOMELv016 URPにおいて、シーンの描画前に深度(Depth)情報を事前に計算することで、オーバードローを減らし描画負荷を下げる機能はどれか。 2026年3月24日 Depth Priming(深度プレパス)モードを有効にすると、深度バッファを先に生成し、見えないピクセルのシェーディング計算をスキップする。 HDRPでリアルタイムレイトレーシング機能(Ray Tracing)を使用するために、ハードウェア(GPU)がサポートしている必要がある規格はどれか。 Adaptive Probe Volumes (APV) が従来のLight Probe Groupと比較して優れている主な点はどれか。