親マテリアルの設定を継承しつつ、特定の色やテクスチャだけを変更した「子マテリアル」を作成するUnity 2022以降の機能はどれか。

Material Variantを作成することで、ベースマテリアルとのリンクを保ったまま、差分プロパティのみをオーバーライドして管理できる。