Water System(URP/HDRP)において、波頭が崩れる際に発生する白い泡をシミュレーションするための設定項目はどれか。

Water Surfaceの設定にあるFoamパラメータを調整することで、波の高さや風に応じて自動的に泡のテクスチャが合成される。