HOMELv018 Water System(URP/HDRP)において、波頭が崩れる際に発生する白い泡をシミュレーションするための設定項目はどれか。 2026年3月24日 Water Surfaceの設定にあるFoamパラメータを調整することで、波の高さや風に応じて自動的に泡のテクスチャが合成される。 Unity 6(または近年)で導入された、GPUを活用して数万本の髪の毛や毛皮をリアルタイムに物理シミュレーション・描画するシステムはどれか。 HDRPにおいて、空に浮かぶリアルな雲を表現し、風による移動や影の投影も可能なボリュームコンポーネントはどれか。