Texture Streaming機能において、カメラから遠いオブジェクトに対して高解像度テクスチャをロードしないように制御し、メモリを節約する仕組みはどれか。

Mipmap Streamingを有効にすると、必要なミップマップレベルだけをVRAMにロードするため、テクスチャメモリ使用量を大幅に削減できる。