DOTS(Data-Oriented Technology Stack)において、従来のGame Objectではなく、大量のオブジェクトを効率的に描画するために使用されるハイブリッドレンダリング機能はどれか。

Entities Graphicsパッケージは、ECSのデータ構造から直接描画命令を発行し、数万体単位のオブジェクト描画を可能にする。