HOMELv019 DOTS(Data-Oriented Technology Stack)において、従来のGame Objectではなく、大量のオブジェクトを効率的に描画するために使用されるハイブリッドレンダリング機能はどれか。 2026年3月24日 Entities Graphicsパッケージは、ECSのデータ構造から直接描画命令を発行し、数万体単位のオブジェクト描画を可能にする。 ネットワーク対戦ゲームなどで、異なる端末でも完全に同じ物理シミュレーション結果(決定論的挙動)を得るためのPhysics設定はどれか。 UI Toolkitにおいて、CSSのように「名前が”Button”で終わる要素」や「マウスホバー中の要素」を指定してスタイルを適用する仕組みを何と呼ぶか。