ビルドに含まれているが、実際にはどのシーンからも参照されておらず、容量の無駄になっているアセットを見つけるための手がかりとなる情報はどれか。

Editor Logには、シーンやResourcesから参照されていないがバンドルに含まれてしまったアセット等の警告が出ることがあり、整理の手がかりになる。