ビルド時に、多数のShader Variant(キーワードの組み合わせ)が生成され、ビルド時間とサイズを圧迫しているかを確認するためのログファイルはどれか。

Editor Log内のシェーダーコンパイル情報を見ることで、どのシェーダーが何千ものバリアントを生成しているかを確認し、Strippingの対策を立てられる。