HOMELv019 ビルド時に、多数のShader Variant(キーワードの組み合わせ)が生成され、ビルド時間とサイズを圧迫しているかを確認するためのログファイルはどれか。 2026年3月24日 Editor Log内のシェーダーコンパイル情報を見ることで、どのシェーダーが何千ものバリアントを生成しているかを確認し、Strippingの対策を立てられる。 ビルドに含まれているが、実際にはどのシーンからも参照されておらず、容量の無駄になっているアセットを見つけるための手がかりとなる情報はどれか。 モバイル向けテクスチャ圧縮において、ASTC形式がETC2形式よりも優れている点は主にどれか。