HOMELv004 プレイヤーが操作するキャラクターを定義する基底クラスとして最適なものはどれか。 2026年3月24日 CharacterクラスはPawnを継承し、移動機能(CharacterMovementComponent)を標準装備しているため最適である。 動的な影を生成し、かつ間接光(GI)の影響も与えることができる、最も負荷が高いライトの可動性はどれか。 ゲームの開始レベル(マップ)を設定する場所はどこか。