UEではUnityのDontDestroyOnLoadに相当する直接的な関数はないが、GameInstanceは永続する。ただし、アクタ自体を残すならSeamless Travelを利用する。ここではUEの知識として「GameInstance」がデータ保持の正解となるケースが多いが、アクタそのものなら「Seamless Travel」の概念。文脈的にデータ保持ならGameInstance。
UEではUnityのDontDestroyOnLoadに相当する直接的な関数はないが、GameInstanceは永続する。ただし、アクタ自体を残すならSeamless Travelを利用する。ここではUEの知識として「GameInstance」がデータ保持の正解となるケースが多いが、アクタそのものなら「Seamless Travel」の概念。文脈的にデータ保持ならGameInstance。