HOMELv012 ライトマップの解像度(Light Map Resolution)を上げるとどうなるか。 2026年3月24日 解像度が高いほど静的な影(ベイクされた影)が精細になるが、テクスチャメモリとビルド時間を多く消費する。 ワールド座標に基づいてテクスチャを貼り付ける(UV展開に依存しない)手法はどれか。 キャラクターが移動を停止する際、慣性で少し動いてから止まるような表現をする機能はどれか。