HOMELv012 スクラムマスターが「チームの障害(Impediment)」を取り除く際、最初にすべきことはどれか。 2026年3月27日 チームの自己管理能力を育てるため、まずはチーム自身で対応できるかを確認し、支援します。 経験主義のプロセス制御(Empirical Process Control)において、不確実性が高い状況で有効なアプローチはどれか。 タイムボックス(Timebox)を設ける最大の目的はどれか。